← IT

Zobrazovací soustava

Zobrazovací soustava je tvořena dvěma základními prvky:

  • zobrazovací adaptér, který tvoří obraz → grafická nebo video karta

  • adaptér kam se vytvořený obraz přenáší → CRT, LCD monitor, dataprojektor

Zobrazovací soustava může pracovat ve dvou základních režimech:

  • textový režim

  • grafický režim

Textový režim

  • Starší možností

    • obrazovka je při něm rozdělena na malá políčka

    • každé zobrazí jeden znak

      • nejčastěji je na displeji 80 sloupců a 25 řádků
  • typický pro staré programy určené k práci s operačním systémem

  • rychlý hardwarově nenáročný režim

Grafický režim

  • Princip - na obrazovce je rozprostřena matice bodů

    • rozsvícením určitých bodů se nakreslí libovolný text, obrazec, obrázek či provede animace
  • barevné možnosti jsou téměř neomezené

    • každý bod je schopen být jinak barevný - výsledný text nebo obrázek může své barvy měnit plynule
  • nejdůležitější charakteristikou grafického způsobu je rozlišovací schopnost

    • popisuje, kolika body (pixel) je tvořen jeden řádek

    • kolik řádků se vejde na obrazovku

    • čím více má obrazovka pixelů, tím jemněji a pro oko příjemněji kreslí

Pixel

Pixel

Pixel (picture element)

  • nejmenší jednotka digitální rastrové (bitmapové) grafiky

  • představuje jeden svítící bod na monitoru

  • body na obrazovce tvoří čtvercovou síť - každý pixel je možné jednoznačně identifikovat podle jeho souřadnic

  • u barevných obrazovek se každý pixel skládá ze tří svítících obrazců odpovídajících základním barvám - červené, modré a zelené

  • velikost pixelu záleží na typu monitoru

  • u analogových typů lze velikost pixelu měnit změnou rozlišení

  • LCD obrazovky mají počet fyzických pixelů pevně vázaný na používané rozlišení a zobrazování

  • jiného rozlišení u takového monitoru vede k určité deformaci obrazu, neboť „počítačové pixely“ jsou přepočítávány a nerovnoměrně přerozdělovány na větší počet „fyzických pixelů“.

  • Obrázek rozložený na jednotlivé pixely

  • Barevné složky RGB pixelů na LCD obrazovce

Grafická karta

Karta kreslí obraz – je tak jádrem celé soustavy

  • její činnost není jednoduchá

    • karta musí zvládnout mnoho úkolů a je velmi důležitým ukazatelem kvality PC

    • v podstatě jde o další samostatný počítač

Hardware grafické karty

  • Jádrem je grafický čip GPU(Graphics processor unit)

  • samostatný mikroprocesor řídící činnost karty, zajišťující tvorbu obrazu

  • Operační paměť

  • GPU s ní bezprostředně spolupracuje

  • ukládá do ní hotový obraz

  • odkud se pak obraz přenáší na obrazovku

  • Množství přenesených dat limituje

  • frekvence a šířka sběrnice spojující GPU o OP

  • podstatným ukazatelem kvality karty.

  • RAMDAC

  • digitálně analogový převodník

  • převádí digitální obraz z operační paměti karty na analogový

  • analogový signál vstupuje do monitoru

Hardware grafické karty

  • Pro dosažení maximálního výkonu pracuje celá soustava s co nejvyšším kmitočtem

    • důležitou částí je chlazení
  • Karty bývají doplněny dalšími obvody

    • televizní tuner

    • obvody VIVO

  • Důležité jsou konektory karty, spojující GK s okolím

    • jejich počet samozřejmě závisí na funkčním vybavení karty
  • Karty se k základní desce připojují prostřednictvím:

    • AGP (zastaralé 2020)

    • standardu PCIe x16 v3 (2020)

GPU (Graphics Processor unit)

  • GPU dokážou za jeden takt vytvořit více texelů

    • v každé pipeline jsou umístěny Shadery

    • ty pracují s jednotlivými pixely:

      • Vertex Shader vytváří trojrozměrné objekty, umísťuje je do prostoru a stará se o světelné efekty

      • Pixel Shader definuje barvu a průhlednost objektů

    • vytvářený obraz se rozloží na části

      • nejčastěji čtverce

      • každá pipeline produkuje jeden čtverec obrazu

      • dosaženo paralelního kreslení a zrychlení tvorby obrazu

GPU (Graphics Processor unit)

  • GPU řídicí jednotka grafického adaptéru

  • vlastnosti definují zaměření karty, výkon a cenu

  • nejčastěji se setkáme s GPU specializovaných výrobců:

  • ATI /AMD (v majetku AMD)

  • Nvidia

  • Intel

  • úkolem GPU je vytvářet jednotlivé body - pixely obrazu

  • dříve používaly grafické čipy pouze jednu cestu pro zpracování instrukcí (pipeline)

  • jedna pipeline mohla vykreslit jeden pixel v jednom taktu

  • na každý vykreslený pixel mohla být aplikována jedna textura za jeden cyklus – fillrate

  • pro prostorový obraz nutno na každý pixel aplikovalo více textur

  • elementární textury se nazývají texely

  • jeden pixel je tedy složen z několika texelů

  • dnešní karty jsou vybaveny několika pipeline, které dokážou pracovat paralelně

GPU (Graphics Processor unit)

  • Charakteristické znaky GPU:

  • počet texturovacích pipelines

    • počtu pipelines odpovídá počet Shaderů a je základním kritériem GPU
  • počet texelů vytvořených v jedné pipeline za jeden takt

  • maximální teoretický fill-rate

  • maximální teoretický texel fill-rate

    • pixel fill-rate násoben počtem texelů na jednotku pipeline
  • frekvence, s níž karta pracuje

    • běžný rozsah od 350 až 1000 MHz

      • čím vyšší frekvence, tím více pixelů karta vytvoří
  • podstatná je výrobní technologie mikroprocesoru GPU

GPU (Graphics Processor unit)

  • GPU úzce spolupracuje s pamětí grafické karty, její charakteristiky jsou:

    • kapacita paměti – od 1 až po 2,5 GB (GDDR3 až GDDR6)

    • takt paměti a její typ - od 1024 až po 2560 MB

      • GDDR5 přenos 4 bity za 1 takt
    • šířka paměťové sběrnice – od 256 až 320 bitů

Další obvody grafické karty

  • TV - Output (televizní výstup)

  • Obvod VIVO (Video In Video Out)

  • TV - Tuner

  • Single - Link

  • DVI Dual - Link

  • DVI HDMI 2.1

  • DisplayPort do budoucna nahrazen ThunderBolt portem  ( Mini DisplayPort)

API

  • Tvorbu obrazu řídí také ● Dnešní technologie software nazvaný API – Microsoft DirectX11

    • Microsoft DirectX11
  • DirectX od Microsoftu

    • DirectCompute 5.0
  • integrováno ve Windows

    • ShaderModel 5.0

    • Open GL 4.1

  • OpenGL

    • NVIDIA CUDA

    • NVIDIA Mosaic

    • NVIEW Display Management Software

    • NVIDIA Scalable Geometry Engine

    • NVIDIA Parallel DataCache

  • Ve vašem PC – NVIDIA GigaThread Engine

  • příkazem dxdiag - – NVIDIA High vyzkoušejte Precision High Dynamic Range

D-SUB

  • NVIDIA 3D Vision

  • NVIDIA 3D Vision Pro

  • – NVIDIA Application Acceleration Engines

  • – NVIDIA SLI MultiOS

  • NVIDIA SLI

  • NVIDIA SLIMosaic

  • SDI Option

  • FSAA (max. 64x, v SLI 128x)

  • NVIDIA Quadro Digital Video Pipeline

  • NVIDIA Quadro G- Sync Solution

Výstupy

  • Současné adaptéry běžně disponují konektory

  • D-SUB (VGA, DB9)

  • Single-Link DVI

  • Dual-Link DVI

  • HDMI 2.1

  • DisplayPort 1.2

    • Mini-DisplayPort 1.2

Konektory D-SUB

  • standardní analogovým konektorem

  • dlouho byl D-SUB jediným konektorem

  • nevhodný pro spojení grafiky s LCD

    • grafický čip totiž digitálně nakreslí obraz do paměti

    • obraz je pomocí převodníku RAMDAC převeden na analogový a rozhraním D-SUB přenesen do LCDpanelu

    • v LCD-panelu je další převodník z analogového do digitálního signálu

DVI-I

DVI

  • DVI-D (digital only)
Typy konektorů DVI
  • Založen na sériovém formátu používá Transition Minimized Differential Signaling (TMDS)

  • single DVI link se skládá ze čtyř párů kroucené dvoulinky

  • přenos je 24 bitů na pixel

  • obraz je přenášen řádek po řádku s intervaly mezi každým řádkem a každým snímkem

  • nepoužívá kompresi

  • nejvyšší rozlišení při 60 Hz, a je 2,75 megapixelů (1915 x 1436 pixelů 4:3); (1854 x 1483 pixelů 5:4) ; (2098 x 1311 pixelů 16:10)

  • specifikace DVI má pro single link pevně nastavenou obnovitelnou frekvenci na 165 MHz

  • režimy vyžadující vyšší frekvenci musí přepnout do režimu dual link

  • když jsou obě linky v provozu může frekvence přesáhnout 165 MHz

  • druhá linka může být také použita pokud je potřeba více než 24 bitů na pixel

  • doporučená délka klasického DVI kabelu je do 4,5 m.

HDMI

  • High-Definition Multi -media Interface

  • rozhraní pro přenos nekomprimovaného obrazového a zvukového signálu v digitálním formátu

  • HDMI podporuje přenos videa ve standardní, rozšířené nebo highdefinition kvalitě

  • až 8-kanálový digitální zvuk

  • konektor HDMI typu A má 19 pinů

  • konektor typu A je zpětně kompatibilní s rozhraním Single-link DVI

  • málo rozšířená verze s označením B má 29 pinů pro přenos videa s větším rozlišením

    • konektor typu B je pak zpětně kompatibilní s Dual-link DVI
  • Verze HDMI 1.0 až 2.1

Kabel HDMI
  • Digitální konektor sloužící k přenosu nekomprimovaného digitálního obsahu s podporou až 8kanálového zvuku a ochrany DPCP (DisplayPort Content Protection)
    • využívá 128bitové šifrování AES
    • podporuje rychlost přenosu 10,8 Gbit/s
    • do 3 metrů podporuje rozlišení WQXGA (2560×1600 pixelů)
    • do 15 metrů podporuje rozlišení 1920×1080 pixelů
    • s konektory typu DVI a HDMI je jen omezeně zpětně kompatibilní
    • navržen tak, aby nahradil digitální (DVI) i analogové (VGA) konektory v monitorech počítačů stejně jako v grafických kartách
    • má všechny funkce HDMI
    • určen spíše pro kancelářské a IT využití

TV OUT, TV IN

TV OUT, TV IN

  • TV OUT je výstupem televizního signálu

    • realizován (4, 7 nebo 9pinovým) konektorem S-video

    • konektorem Cinch(TV OUT C)

  • TV IN je vstupem

    • používá stejné konektory jako TV OUT

Paralelní spolupráce více grafických karet - ATI CrossFire

  • Řešeni firmy ATI pracuje na podobném principu

  • používá dva sloty PCIe x 16

  • propojení obou karet je realizováno kabelem

    • spojuje speciální konektory DMS I/O

    • každá karta tedy obsahuje jeden propojovací konektor

  • karty si nejsou rovnocenné

    • jedna je řídicí (Master) a druhá podřízenou (Slave)

    • mohou spolupracovat rozdílné karty

Paralelní spolupráce více grafických karet - SLI

  • Při paralelní spoluprací dvou grafických karet se rozdělí původních 16 linek PCIe jednoho slotu mezi sloty dva

  • každý z nich má pak k dispozici rychlost PCIe 8x

  • o rozdělovaní dat se stará speciální propojení obou karet

  • samotné vykreslování obrazu pak řídí přímo ovladač grafické karty

  • Nvidia – řešení SLI (Scalable Link Interface)

    • obě karty propojeny speciálním můstkem SLI

    • deska musí mít dva sloty PCIe x 16

    • dvě stejné grafické karty podporující SLI

      • jeden výrobce

      • neliší se verzí BIOSu SLI

  • Propojení pomocí „bridge“ modulu

Monitor CRT

  • Dlouhou dobu byly téměř jediným výstupním zařízením počítačů PC

  • dnes nahrazeny LCD panely

    1. Elektronové dělo (emitor)
    1. Svazky elektronů
    1. Zaostřovací cívky
    1. Vychylovací cívky
    1. Připojení anody
    1. Maska pro oddělení paprsků pro červenou, zelenou a modrou část zobrazovaného obrazu
    1. Luminoforová vrstva s červenými, zelenými a modrými oblastmi
    1. Detail luminoforové vrstvy, nanesené z vnitřní strany obrazovky

LCD-displej

  • Ve srovnání s CRT mají LCD

    • podstatně nižší spotřebu

    • menší rozměry

    • nevydávají žádná škodlivá záření

    • obraz u nich nekmitá

    • nedochází ke zkreslování obrazu na okrajích displeje

Princip

  • Činnost LCD displeje (Liquid Crystal Display) je založena na natáčení tekutých krystalů

    • z nich jsou složeny jednotlivé obrazové buňky

    • každý displej musí být podsvětlen

    • pod tekutými krystaly svítí nejčastěji elektroluminiscenční výbojka

    • mezi ní a horní stranou je umístěna matice tekutých krystalů LCD

      • ty světlo bud’ nepropustí, utlumí nebo nechají projít

Princip

Princip

  • Na spodní a horní straně každé buňky jsou umístěny polarizátory

  • ty propouštějí pouze polarizované světlo buď ve vodorovném, nebo svislém směru

  • mezi oběma orientačními filtry (polarizátory) je vrstva tekutého krystalu.

  • v průchozím stavu jsou tekuté krystaly buňky LCD šroubovicově pootočeny

  • světlo procházející horizontálním polarizátorem pootočí buňky

  • světlo tak projde i druhým vertikálním polarizátorem

  • na displeji se rozzáří jeden bod

  • druhým mezním stavem je když světlo neprojde k očím pozorovatele

  • na elektrody tekutého krystalu se připojí střídavé napětí

  • tekuté krystaly se narovnají, spodní světlo projde prvním polarizátorem

  • krystaly je nepootočí, a tak je světlo druhým polarizátorem zastaveno

  • bod na displeji zůstane temný

Technologie výroby LCD - panelů

  • Existují tři základní technologie výroby LCD panelů

    • liší se způsobem natáčení molekul tekutých krystalů

    • technologie TN (Twisted Nematle)

    • technologie IPS (In-Plane Switching)

    • technologie VA, MVA, PVA

Technologie TN (Twisted Nematle)

  • Nejstarší technologie výroby

  • molekuly tekutých krystalů pro průchod světla vytvářejí spirálu

  • ta otáčí světlo o 90°

  • když se krystaly ocitnou pod napětím

  • spirála se rozpadne a světlo přestane procházet

  • u TN-matic dochází při pohledu z větších úhlů k žloutnutí bílé a k šednutí tmavších barev

  • současné TN-panely vybaveny doplňkovou optickou vrstvou, tenkým filmem, který zlepšuje úhly pohledu

  • technologie se pak označuje jako TN+F

Vrstvy TN panelu
  1. Zdroj bílého světla
  2. Polarizační desky
  3. Polarizované světlo
  4. Elektrody
  5. Tekuté krystaly
  6. Film zlepšující pozorovací úhly

Technologie IPS (in-Plane Switching)

  • Molekuly tekutých krystalů vyrovnány souběžně se spodní deskou displeje

  • v základním (vypnutém) stavu panel nepropouští světlo

  • po přivedení napětí se tekuté krystaly pootočí a začnou propouštět světlo

  • oba krajní stavy jsou přesnější a lépe definované, než tomu je u TN

  • panely IPS vynikají věrnými barvami a širokými pozorovacími úhly

  • nevýhodou je umístěni elektrod v jedné rovině

  • u krajních krystalů dochází k nedokonalému otočení

  • molekul vinou slabšího elektrického pole

  • na okrajích buněk

  • důsledkem je nižší jas a kontrast těchto panelů

    • 1-Zdroj bílého světla

    • 2-Polarizační desky

    • 3-Polarizované světlo

    • 4-Elektrody

    • 5-Tekuté krystaly

    • 6-Polarizované světlo

Technologie OLED

● Mezi průhlednou vrstvou (anoda) a kovovou vrstvou (katoda) je několik vrstev organické látky:

  • Vrstva vypuzující díry

  • Vrstva přenášející díry

  • Vyzařovací vrstva

  • Vrstva přenášející elektrony

  • Po přivedení napětí jsou vyvolány kladné a záporné náboje, ty se spojují ve vyzařovací vrstvě a produkují světelné záření

  • Principiálně jde o matici miniaturních LED v ploše displeje

  • Zásadním problémem OLED displejů je stárnutí světelných bodů

Technologie VA, MVA. PVA

  • Řešení postaveno na myšlence orientovat molekuly vertikálně (Vertical Alignment)

  • molekuly se otáčejí pouze o 45°

  • dosaženo vysokého kontrastu a krátké odezvy

  • technologie příliš závislá na velikosti úhlu pohledu - při natočení podlouhlé molekuly docházelo k posunutí molekuly mimo zorné pole uživatele

  • Vylepšení původní VA technologií MVA (Multi-Domain Vertical Alignment)

  • molekuly rozděleny do domén

  • pokud část molekuly není ve své doméně viditelná, je opticky kompenzována molekulou z druhé domény, jež je orientována opačně

    • 1-Zdroj bílého světla

    • 2-Polarizační filtr

    • 3-Polarizované světlo

    • 4-Elektrody

    • 5-Tekuté krystaly

Základní vlastnosti

  • Obnovovací frekvence vychází z použité technologie obecně nad 60Hz

  • Doba odezvy

    • 3 – 5 ms 250 – 300 cd/m2 400 : 1 – 900 : 1, často uváděn dynamický (v řádech deseti tisíců)
  • Jas

  • Kontrast

    •  nesměrodatný údaj cca 160° v obou osách

    • Úhel pohledu

  • Modrá 1000 hodin, zelená 10 000 hodin a červená 30 000 hodin

Dataprojektory

  • Technologie

    • DLP

    • LCD

    • LCoS

    • D-ILA

  • Zdroj světla

    • Lampa

    • LED

DLP - Digital Light Processing

  • 1987 - vyvinula fy. Texas Instruments

  • obraz tvořen pomocí mikroskopicky malých zrcadel, která jsou umístěna na polovodičovém čipu, který se nazývá DMD (Digital Micromirror Device). Každé zrcadlo reprezentuje jeden nebo více pixelů ve výsledné projekci.

  • Každá miniaturní odrazná ploška se může velmi rychle přemísťovat mezi dvěma krajními polohami – jednou, která světlo propouští a druhá, která jej odráží na chladicí plochu. Intenzita barvy je regulována rychlým střídáním těchto poloh (poměrem mezi průchozí a neprůchozí polohou).

  • Obraz může být vytvářen dvěma rozdílnými metodami: projektorem s jedním čipem a tříčipovým projektorem

  • Používaná rozlišení: 800×600, 1024×768, 1280×720 a 1920×1080

  • blikání obrazu a ne příliš kvalitní podání barev oproti systému 3LCD

  • Laser

Jednočipové DLP projektory

  • rotující barevné kolo mezi lampou a čipem - čtyři segmenty – tři primární barvy (červená, modrá a zelená) a jeden zcela průhledný segment pro zesílení jasu

Tříčipové DLP projektory

  • využití hranolu na rozdělení světla z lampy

  • každá z primárních barev je poslaná na DMD čip

  • Rotace je synchronizována s DMD čipem – sekvenční zobrazování barev (epilepsie)

  • ●

3LCD

  • použití individuálních zdrojů primárních barev – LED

  • podstatně omezuje největší problém jednočipového zobrazení - duhový efekt

1LCD

  • pracuje na shodném principu, jako 3LCD

  • jednotlivé barvy jsou vytvářeny ve světelných laserech

  • Světlo z lampy je vedeno na soustavu dichronických zrcadel, které z paprsku oddělí jednu barvu a ostatní propustí dále – tak vzniknou postupně tři nezávislé paprsky RGB

  • Každý je pak samostatně veden třemi optickými soustavami přes miniaturní LCD displeje a po průchodu těmito panely se skládá v obraz v optickém hranolu. Poté je přes zaostřovací optiku vržen na projekční plochu.

LcoS - Liquid Crystal of Semiconductor

  • spojení výhod systémů 3LCD i DLP

  • místo DMD použit LcoS čip – není průhledný

  • složitá (drahá) výroba → nevyrábí se, ale

  • Základ pro další technologie: SXRD (Silicon X-tal Reflective Display) od Sony a D-ILA (Digital Direct Drive Image Light Amplifier) od JVC.

Citace

https://www.youtube.com/watch?v=HBpR6JdM3vQ

● https://www.digitalnitelevize.cz/magazin/obecne/malaencyklopedie-televizni-techniky/2010-11-3-serial-oprojektorech-dil-prvni-principy-zobrazovani.html

  • a

Zdroj: uvt/cv23-25_Zobrazovaci_soustava.pdf