Zobrazovací soustava je tvořena dvěma základními prvky:
-
zobrazovací adaptér, který tvoří obraz → grafická nebo video karta
-
adaptér kam se vytvořený obraz přenáší → CRT, LCD monitor, dataprojektor
Zobrazovací soustava
Zobrazovací soustava může pracovat ve dvou základních režimech:
-
textový režim
-
grafický režim
Textový režim
-
Starší možností
-
obrazovka je při něm rozdělena na malá políčka
-
každé zobrazí jeden znak
- nejčastěji je na displeji 80 sloupců a 25 řádků
-
-
typický pro staré programy určené k práci s operačním systémem
-
rychlý hardwarově nenáročný režim
Grafický režim
-
Princip - na obrazovce je rozprostřena matice bodů
- rozsvícením určitých bodů se nakreslí libovolný text, obrazec, obrázek či provede animace
-
barevné možnosti jsou téměř neomezené
- každý bod je schopen být jinak barevný - výsledný text nebo obrázek může své barvy měnit plynule
-
nejdůležitější charakteristikou grafického způsobu je rozlišovací schopnost
-
popisuje, kolika body (pixel) je tvořen jeden řádek
-
kolik řádků se vejde na obrazovku
-
čím více má obrazovka pixelů, tím jemněji a pro oko příjemněji kreslí
-
Pixel
Pixel
Pixel (picture element)
-
nejmenší jednotka digitální rastrové (bitmapové) grafiky
-
představuje jeden svítící bod na monitoru
-
body na obrazovce tvoří čtvercovou síť - každý pixel je možné jednoznačně identifikovat podle jeho souřadnic
-
u barevných obrazovek se každý pixel skládá ze tří svítících obrazců odpovídajících základním barvám - červené, modré a zelené
-
velikost pixelu záleží na typu monitoru
-
u analogových typů lze velikost pixelu měnit změnou rozlišení
-
LCD obrazovky mají počet fyzických pixelů pevně vázaný na používané rozlišení a zobrazování
-
jiného rozlišení u takového monitoru vede k určité deformaci obrazu, neboť „počítačové pixely“ jsou přepočítávány a nerovnoměrně přerozdělovány na větší počet „fyzických pixelů“.
-
Obrázek rozložený na jednotlivé pixely
-
Barevné složky RGB pixelů na LCD obrazovce
Grafická karta
Karta kreslí obraz – je tak jádrem celé soustavy
-
její činnost není jednoduchá
-
karta musí zvládnout mnoho úkolů a je velmi důležitým ukazatelem kvality PC
-
v podstatě jde o další samostatný počítač
-
Hardware grafické karty
-
Jádrem je grafický čip GPU(Graphics processor unit)
-
samostatný mikroprocesor řídící činnost karty, zajišťující tvorbu obrazu
-
Operační paměť
-
GPU s ní bezprostředně spolupracuje
-
ukládá do ní hotový obraz
-
odkud se pak obraz přenáší na obrazovku
-
Množství přenesených dat limituje
-
frekvence a šířka sběrnice spojující GPU o OP
-
podstatným ukazatelem kvality karty.
-
RAMDAC
-
digitálně analogový převodník
-
převádí digitální obraz z operační paměti karty na analogový
-
analogový signál vstupuje do monitoru
Hardware grafické karty
-
Pro dosažení maximálního výkonu pracuje celá soustava s co nejvyšším kmitočtem
- důležitou částí je chlazení
-
Karty bývají doplněny dalšími obvody
-
televizní tuner
-
obvody VIVO
-
-
Důležité jsou konektory karty, spojující GK s okolím
- jejich počet samozřejmě závisí na funkčním vybavení karty
-
Karty se k základní desce připojují prostřednictvím:
-
AGP (zastaralé 2020)
-
standardu PCIe x16 v3 (2020)
-
GPU (Graphics Processor unit)
-
GPU dokážou za jeden takt vytvořit více texelů
-
v každé pipeline jsou umístěny Shadery
-
ty pracují s jednotlivými pixely:
-
Vertex Shader vytváří trojrozměrné objekty, umísťuje je do prostoru a stará se o světelné efekty
-
Pixel Shader definuje barvu a průhlednost objektů
-
-
vytvářený obraz se rozloží na části
-
nejčastěji čtverce
-
každá pipeline produkuje jeden čtverec obrazu
-
dosaženo paralelního kreslení a zrychlení tvorby obrazu
-
-
GPU (Graphics Processor unit)
-
GPU řídicí jednotka grafického adaptéru
-
vlastnosti definují zaměření karty, výkon a cenu
-
nejčastěji se setkáme s GPU specializovaných výrobců:
-
ATI /AMD (v majetku AMD)
-
Nvidia
-
Intel
-
úkolem GPU je vytvářet jednotlivé body - pixely obrazu
-
dříve používaly grafické čipy pouze jednu cestu pro zpracování instrukcí (pipeline)
-
jedna pipeline mohla vykreslit jeden pixel v jednom taktu
-
na každý vykreslený pixel mohla být aplikována jedna textura za jeden cyklus – fillrate
-
pro prostorový obraz nutno na každý pixel aplikovalo více textur
-
elementární textury se nazývají texely
-
jeden pixel je tedy složen z několika texelů
-
dnešní karty jsou vybaveny několika pipeline, které dokážou pracovat paralelně
GPU (Graphics Processor unit)
-
Charakteristické znaky GPU:
-
počet texturovacích pipelines
- počtu pipelines odpovídá počet Shaderů a je základním kritériem GPU
-
počet texelů vytvořených v jedné pipeline za jeden takt
-
maximální teoretický fill-rate
-
maximální teoretický texel fill-rate
- pixel fill-rate násoben počtem texelů na jednotku pipeline
-
frekvence, s níž karta pracuje
-
běžný rozsah od 350 až 1000 MHz
- čím vyšší frekvence, tím více pixelů karta vytvoří
-
-
podstatná je výrobní technologie mikroprocesoru GPU
GPU (Graphics Processor unit)
-
GPU úzce spolupracuje s pamětí grafické karty, její charakteristiky jsou:
-
kapacita paměti – od 1 až po 2,5 GB (GDDR3 až GDDR6)
-
takt paměti a její typ - od 1024 až po 2560 MB
- GDDR5 přenos 4 bity za 1 takt
-
šířka paměťové sběrnice – od 256 až 320 bitů
-
Další obvody grafické karty
-
TV - Output (televizní výstup)
-
Obvod VIVO (Video In Video Out)
-
TV - Tuner
-
Single - Link
-
DVI Dual - Link
-
DVI HDMI 2.1
-
DisplayPort do budoucna nahrazen ThunderBolt portem ( Mini DisplayPort)
API
-
Tvorbu obrazu řídí také ● Dnešní technologie software nazvaný API – Microsoft DirectX11
- Microsoft DirectX11
-
DirectX od Microsoftu
- DirectCompute 5.0
-
integrováno ve Windows
-
ShaderModel 5.0
-
Open GL 4.1
-
-
OpenGL
-
NVIDIA CUDA
-
NVIDIA Mosaic
-
NVIEW Display Management Software
-
NVIDIA Scalable Geometry Engine
-
NVIDIA Parallel DataCache
-
-
Ve vašem PC – NVIDIA GigaThread Engine
-
příkazem dxdiag - – NVIDIA High vyzkoušejte Precision High Dynamic Range
D-SUB
-
NVIDIA 3D Vision
-
NVIDIA 3D Vision Pro
-
– NVIDIA Application Acceleration Engines
-
– NVIDIA SLI MultiOS
-
NVIDIA SLI
-
NVIDIA SLIMosaic
-
SDI Option
-
FSAA (max. 64x, v SLI 128x)
-
NVIDIA Quadro Digital Video Pipeline
-
NVIDIA Quadro G- Sync Solution
Výstupy
-
Současné adaptéry běžně disponují konektory
-
D-SUB (VGA, DB9)
-
Single-Link DVI
-
Dual-Link DVI
-
HDMI 2.1
-
DisplayPort 1.2
- Mini-DisplayPort 1.2
Konektory D-SUB
-
standardní analogovým konektorem
-
dlouho byl D-SUB jediným konektorem
-
nevhodný pro spojení grafiky s LCD
-
grafický čip totiž digitálně nakreslí obraz do paměti
-
obraz je pomocí převodníku RAMDAC převeden na analogový a rozhraním D-SUB přenesen do LCDpanelu
-
v LCD-panelu je další převodník z analogového do digitálního signálu
-
DVI-I
DVI
- DVI-D (digital only)
FEMALE LAYOUT
– pouze digitální signál
● DVI-A (analog only)
DVI-I (Single Link)
– pro kompatibilitu s analogovými
monitory=
● DVI-I (digital & analog) DVI-I (Dual Link)
– digitální i analogový signál
DVI-D (Single Link)
DVI-D (Dual Link)
DVI-A
-
Založen na sériovém formátu používá Transition Minimized Differential Signaling (TMDS)
-
single DVI link se skládá ze čtyř párů kroucené dvoulinky
-
přenos je 24 bitů na pixel
-
obraz je přenášen řádek po řádku s intervaly mezi každým řádkem a každým snímkem
-
nepoužívá kompresi
-
nejvyšší rozlišení při 60 Hz, a je 2,75 megapixelů (1915 x 1436 pixelů 4:3); (1854 x 1483 pixelů 5:4) ; (2098 x 1311 pixelů 16:10)
-
specifikace DVI má pro single link pevně nastavenou obnovitelnou frekvenci na 165 MHz
-
režimy vyžadující vyšší frekvenci musí přepnout do režimu dual link
-
když jsou obě linky v provozu může frekvence přesáhnout 165 MHz
-
druhá linka může být také použita pokud je potřeba více než 24 bitů na pixel
-
doporučená délka klasického DVI kabelu je do 4,5 m.
HDMI
-
High-Definition Multi -media Interface
-
rozhraní pro přenos nekomprimovaného obrazového a zvukového signálu v digitálním formátu
-
HDMI podporuje přenos videa ve standardní, rozšířené nebo highdefinition kvalitě
-
až 8-kanálový digitální zvuk
-
konektor HDMI typu A má 19 pinů
-
konektor typu A je zpětně kompatibilní s rozhraním Single-link DVI
-
málo rozšířená verze s označením B má 29 pinů pro přenos videa s větším rozlišením
- konektor typu B je pak zpětně kompatibilní s Dual-link DVI
-
Verze HDMI 1.0 až 2.1
HDMI
DisplayPort DisplayPort
● Digitální konektor sloužící k přenosu nekomprimovaného digitálního obsahu
s podporou až 8kanálového zvuku a ochrany DPCP (DisplayPort Content
Protection)
– využívá 128bitové šifrování AES
– podporuje rychlost přenosu 10,8 Gbit/s
– do 3 metrů podporuje rozlišení WQXGA (2560×1600 pixelů)
– do 15 metrů podporuje rozlišení 1920×1080 pixelů
– s konektory typu DVI a HDMI je jen omezeně zpětně kompatibilní
– navržen tak, aby nahradil digitální (DVI) i analogové (VGA) konektory
v monitorech počítačů stejně jako v grafických kartách
– má všechny funkce HDMI
– určen spíše pro kancelářské a IT využití
TV OUT, TV IN
TV OUT, TV IN
-
TV OUT je výstupem televizního signálu
-
realizován (4, 7 nebo 9pinovým) konektorem S-video
-
konektorem Cinch(TV OUT C)
-
-
TV IN je vstupem
- používá stejné konektory jako TV OUT
Paralelní spolupráce více grafických karet - ATI CrossFire
-
Řešeni firmy ATI pracuje na podobném principu
-
používá dva sloty PCIe x 16
-
propojení obou karet je realizováno kabelem
-
spojuje speciální konektory DMS I/O
-
každá karta tedy obsahuje jeden propojovací konektor
-
-
karty si nejsou rovnocenné
-
jedna je řídicí (Master) a druhá podřízenou (Slave)
-
mohou spolupracovat rozdílné karty
-
Paralelní spolupráce více grafických karet - SLI
-
Při paralelní spoluprací dvou grafických karet se rozdělí původních 16 linek PCIe jednoho slotu mezi sloty dva
-
každý z nich má pak k dispozici rychlost PCIe 8x
-
o rozdělovaní dat se stará speciální propojení obou karet
-
samotné vykreslování obrazu pak řídí přímo ovladač grafické karty
-
Nvidia – řešení SLI (Scalable Link Interface)
-
obě karty propojeny speciálním můstkem SLI
-
deska musí mít dva sloty PCIe x 16
-
dvě stejné grafické karty podporující SLI
-
jeden výrobce
-
neliší se verzí BIOSu SLI
-
-
-
Propojení pomocí „bridge“ modulu
Monitor CRT
-
Dlouhou dobu byly téměř jediným výstupním zařízením počítačů PC
-
dnes nahrazeny LCD panely
-
- Elektronové dělo (emitor)
-
- Svazky elektronů
-
- Zaostřovací cívky
-
- Vychylovací cívky
-
- Připojení anody
-
- Maska pro oddělení paprsků pro červenou, zelenou a modrou část zobrazovaného obrazu
-
- Luminoforová vrstva s červenými, zelenými a modrými oblastmi
-
- Detail luminoforové vrstvy, nanesené z vnitřní strany obrazovky
LCD-displej
-
Ve srovnání s CRT mají LCD
-
podstatně nižší spotřebu
-
menší rozměry
-
nevydávají žádná škodlivá záření
-
obraz u nich nekmitá
-
nedochází ke zkreslování obrazu na okrajích displeje
-
Princip
-
Činnost LCD displeje (Liquid Crystal Display) je založena na natáčení tekutých krystalů
-
z nich jsou složeny jednotlivé obrazové buňky
-
každý displej musí být podsvětlen
-
pod tekutými krystaly svítí nejčastěji elektroluminiscenční výbojka
-
mezi ní a horní stranou je umístěna matice tekutých krystalů LCD
- ty světlo bud’ nepropustí, utlumí nebo nechají projít
-
Princip
Princip
-
Na spodní a horní straně každé buňky jsou umístěny polarizátory
-
ty propouštějí pouze polarizované světlo buď ve vodorovném, nebo svislém směru
-
mezi oběma orientačními filtry (polarizátory) je vrstva tekutého krystalu.
-
v průchozím stavu jsou tekuté krystaly buňky LCD šroubovicově pootočeny
-
světlo procházející horizontálním polarizátorem pootočí buňky
-
světlo tak projde i druhým vertikálním polarizátorem
-
na displeji se rozzáří jeden bod
-
druhým mezním stavem je když světlo neprojde k očím pozorovatele
-
na elektrody tekutého krystalu se připojí střídavé napětí
-
tekuté krystaly se narovnají, spodní světlo projde prvním polarizátorem
-
krystaly je nepootočí, a tak je světlo druhým polarizátorem zastaveno
-
bod na displeji zůstane temný
Technologie výroby LCD - panelů
-
Existují tři základní technologie výroby LCD panelů
-
liší se způsobem natáčení molekul tekutých krystalů
-
technologie TN (Twisted Nematle)
-
technologie IPS (In-Plane Switching)
-
technologie VA, MVA, PVA
-
Technologie TN (Twisted Nematle)
-
Nejstarší technologie výroby
-
molekuly tekutých krystalů pro průchod světla vytvářejí spirálu
-
ta otáčí světlo o 90°
-
když se krystaly ocitnou pod napětím
-
spirála se rozpadne a světlo přestane procházet
-
u TN-matic dochází při pohledu z větších úhlů k žloutnutí bílé a k šednutí tmavších barev
-
současné TN-panely vybaveny doplňkovou optickou vrstvou, tenkým filmem, který zlepšuje úhly pohledu
-
technologie se pak označuje jako TN+F
1-Zdroj bílého světla
2-Polarizační desky
3-Polarizované světlo
4-Elektrody
5-Tekuté krystaly
6-Film zlepšující
pozorovací úhly
Technologie IPS (in-Plane Switching)
-
Molekuly tekutých krystalů vyrovnány souběžně se spodní deskou displeje
-
v základním (vypnutém) stavu panel nepropouští světlo
-
po přivedení napětí se tekuté krystaly pootočí a začnou propouštět světlo
-
oba krajní stavy jsou přesnější a lépe definované, než tomu je u TN
-
panely IPS vynikají věrnými barvami a širokými pozorovacími úhly
-
nevýhodou je umístěni elektrod v jedné rovině
-
u krajních krystalů dochází k nedokonalému otočení
-
molekul vinou slabšího elektrického pole
-
na okrajích buněk
-
důsledkem je nižší jas a kontrast těchto panelů
-
1-Zdroj bílého světla
-
2-Polarizační desky
-
3-Polarizované světlo
-
4-Elektrody
-
5-Tekuté krystaly
-
6-Polarizované světlo
-
Technologie OLED
● Mezi průhlednou vrstvou (anoda) a kovovou vrstvou (katoda) je několik vrstev organické látky:
-
Vrstva vypuzující díry
-
Vrstva přenášející díry
-
Vyzařovací vrstva
-
Vrstva přenášející elektrony
-
Po přivedení napětí jsou vyvolány kladné a záporné náboje, ty se spojují ve vyzařovací vrstvě a produkují světelné záření
-
Principiálně jde o matici miniaturních LED v ploše displeje
-
Zásadním problémem OLED displejů je stárnutí světelných bodů
Technologie VA, MVA. PVA
-
Řešení postaveno na myšlence orientovat molekuly vertikálně (Vertical Alignment)
-
molekuly se otáčejí pouze o 45°
-
dosaženo vysokého kontrastu a krátké odezvy
-
technologie příliš závislá na velikosti úhlu pohledu - při natočení podlouhlé molekuly docházelo k posunutí molekuly mimo zorné pole uživatele
-
Vylepšení původní VA technologií MVA (Multi-Domain Vertical Alignment)
-
molekuly rozděleny do domén
-
pokud část molekuly není ve své doméně viditelná, je opticky kompenzována molekulou z druhé domény, jež je orientována opačně
-
1-Zdroj bílého světla
-
2-Polarizační filtr
-
3-Polarizované světlo
-
4-Elektrody
-
5-Tekuté krystaly
-
Základní vlastnosti
-
Obnovovací frekvence vychází z použité technologie obecně nad 60Hz
-
Doba odezvy
- 3 – 5 ms 250 – 300 cd/m2 400 : 1 – 900 : 1, často uváděn dynamický (v řádech deseti tisíců)
-
Jas
-
Kontrast
- nesměrodatný údaj cca 160° v obou osách- Úhel pohledu
-
Modrá 1000 hodin, zelená 10 000 hodin a červená 30 000 hodin
Dataprojektory
-
Technologie
-
DLP
-
LCD
-
LCoS
-
D-ILA
-
-
Zdroj světla
-
Lampa
-
LED
-
DLP - Digital Light Processing
-
1987 - vyvinula fy. Texas Instruments
-
obraz tvořen pomocí mikroskopicky malých zrcadel, která jsou umístěna na polovodičovém čipu, který se nazývá DMD (Digital Micromirror Device). Každé zrcadlo reprezentuje jeden nebo více pixelů ve výsledné projekci.
-
Každá miniaturní odrazná ploška se může velmi rychle přemísťovat mezi dvěma krajními polohami – jednou, která světlo propouští a druhá, která jej odráží na chladicí plochu. Intenzita barvy je regulována rychlým střídáním těchto poloh (poměrem mezi průchozí a neprůchozí polohou).
-
Obraz může být vytvářen dvěma rozdílnými metodami: projektorem s jedním čipem a tříčipovým projektorem
-
Používaná rozlišení: 800×600, 1024×768, 1280×720 a 1920×1080
-
blikání obrazu a ne příliš kvalitní podání barev oproti systému 3LCD
-
Laser
Jednočipové DLP projektory
- rotující barevné kolo mezi lampou a čipem - čtyři segmenty – tři primární barvy (červená, modrá a zelená) a jeden zcela průhledný segment pro zesílení jasu
Tříčipové DLP projektory
-
využití hranolu na rozdělení světla z lampy
-
každá z primárních barev je poslaná na DMD čip
-
Rotace je synchronizována s DMD čipem – sekvenční zobrazování barev (epilepsie)
-
●
3LCD
-
použití individuálních zdrojů primárních barev – LED
-
podstatně omezuje největší problém jednočipového zobrazení - duhový efekt
1LCD
-
pracuje na shodném principu, jako 3LCD
-
jednotlivé barvy jsou vytvářeny ve světelných laserech
-
Světlo z lampy je vedeno na soustavu dichronických zrcadel, které z paprsku oddělí jednu barvu a ostatní propustí dále – tak vzniknou postupně tři nezávislé paprsky RGB
-
Každý je pak samostatně veden třemi optickými soustavami přes miniaturní LCD displeje a po průchodu těmito panely se skládá v obraz v optickém hranolu. Poté je přes zaostřovací optiku vržen na projekční plochu.
LcoS - Liquid Crystal of Semiconductor
-
spojení výhod systémů 3LCD i DLP
-
místo DMD použit LcoS čip – není průhledný
-
složitá (drahá) výroba → nevyrábí se, ale
-
Základ pro další technologie: SXRD (Silicon X-tal Reflective Display) od Sony a D-ILA (Digital Direct Drive Image Light Amplifier) od JVC.
Citace
-
Lupa.cz
-
Vědecké kladivo:
https://www.youtube.com/watch?v=HBpR6JdM3vQ
- a