← IT

Algoritmizace

  • sekvence jednoduchých kroků, kdy v každém kroku víme, který krok bude následovat nebo bude končit, navíc je po konečném počtu kroků získán výsledek
  • algoritmus musí být:
    • hromadný = neměl by sloužit pouze pro jediný případ, ale k obecnému řešení nějakého problému
    • jednoznačný (deterministický) = v každém kroku je jasné co bude následovat
    • opakovatelný = protože je v každém kroku udáno, co bude následovat, je možné opakovat postup a výsledek bude vždy stejný
    • konečný = po určitém počtu kroků skončí
    • správný = pro všechna přístupná data by měl být výsledek správný
  • počítačový program = je zápis algoritmu takovým způsobem, kterému počítač rozumí
  • programovací jazyk = je komunikačním nástrojem mezi programátorem, který v programovacím jazyce formuluje postup řešení daného problému, a počítačem, který program interpretuje technickými prostředky; obsahují takové příkazy, které je člověk tvořící program schopen snadno zadat, a zápis v těchto jazycích je pak převeden do jazyka počítače = strojového kódu
    • nižší programovací jazyky = primitivní instrukce odpovídají příkazům procesoru; kód programu je složitý a nesrozumitelný; velmi malý nebo žádný rozdíl mezi daným programovacím jazykem a strojovými instrukcemi procesoru (instrukční sadou); Assembler nebo strojový kód
    • vyšší programovací jazyky = srozumitelnější pro programátora; má logickou strukturu; příkazy jsou převáděny do strojového kódu; jednodušší vlastní vývoj programů; zápisy jsou kratší a lépe čitelné; kompilátor – překladač vyššího programovacího jazyka do strojového kódu; PHP, Python, Java, BASIC, C++; první programovací jazyk vytvořil Konrad Zuse jazyk zvaný Plankalkül
  • zápis algoritmu:
    • slovně: slovní popis můžeme rozumět různé návody na použití, recepty, popisy sestavení…
    • matematicky: vhodný v případě, kde je možné danou problematiku popsat pomocí matematických vzorců, vztahů nebo definic
    • rozhodovací tabulka: používá se v případech, kdy se v úloze vyskytuje několik možností a vlastní řešení je pro každou možnost jednoduše popsatelné
    • strukturogramy: úspornější znázornění algoritmu – kombinace grafického a textového popisu; tvořen obdélníkovou tabulkou; záhlaví tabulky obsahuje název algoritmu nebo dílčího kroku; zpravidla uprostřed trojúhelníková podmínka
    • vývojové diagramy: zachycení řešení pomocí specifických grafických symbolů ve kterých je zapsán slovní text
    • programovací jazyk
  • analytik = určuje co má program umět; vypracuje určité zadání, kde naznačí řešení problému
  • vývojář (programátor) = dle popisu vytvoří program, přepíše řešení do programovacího jazyka
  • tester = zadává různá data a zkoumá chování programu; pokud objeví chybu, pak ji předá zpět programátorovi k dořešení

Vývojový diagram – značky

Spojovací čára

Začátek a konec algoritmu

Ruční vstup

Zobrazení výstupu

Cyklus

Podmínka

Příkaz

Zdroj: IT/1. Algoritmizace.docx