Rozcestník kategorie: o čem předmět je, kdy se podle ŠVP učí, co si z něj určitě zapamatovat, kde je které téma a které maturitní okruhy pokrývá.
O předmětu
- Jak počítač ukládá obraz (rastr × vektor), jak pracuje s barvou (barevné modely, hloubka, rozlišení) a v jakých formátech se grafika ukládá.
- Prakticky ve třech editorech: rastrová grafika (GIMP, Photoshop – výběry, vrstvy, jas a kontrast, korekce barev, masky, fotomontáž), vektorová grafika (Zoner Callisto, Illustrator – křivky, tvarování, text) a jejich propojení (skenování, trasování, koláž, leták).
- Na závěr základy 3D: hardware a software pro 3D, modelování, textury, světla, animace a rendering v Blenderu.
- Navazuje na ni elektronické publikování (grafika pro web) a 3D modelování.
Ročníky a hodiny podle ŠVP
| Ročník | Hodin týdně | Obsah (ŠVP §4.9.3) |
|---|---|---|
| 1. | 2 (68 h za rok) | počítačová grafika – pojmy, formáty, komprese; rastrová grafika; vektorová grafika; propojení rastru a vektoru, skener, trasování; základy 3D grafiky |
Plné znění výstupů je v přehledu ŠVP. Rozpis hodin podle měsíců je v tematickém plánu; ten v archivu pochází ze 4. ročníku, obsahem ale odpovídá ŠVP.
Co si určitě zapamatovat
- Rastrová grafika = mřížka pixelů, každý má barvu. Realistická (fotografie, skener), ale zvětšením ztrácí kvalitu a soubory jsou velké. Vektorová grafika = matematicky popsané objekty (Bézierovy křivky), libovolně škálovatelná, malé soubory – loga, schémata, výkresy.
- Rozlišení – DPI = počet bodů na palec (tisk, sken); u obrazovky počet sloupců × řádků. Barevná hloubka – počet bitů na pixel; 24 bitů = 16,7 milionu barev, GIF a staré webové palety 256 barev (8 bitů).
- Datová velikost nekomprimovaného obrázku = šířka × výška × barevná hloubka. Např. 1920⋅1080 px při 24 bitech (3 B na pixel) = 6 220 800 B ≈ 5,9 MiB.
- RGB – aditivní model (míchání světla, monitor), smícháním všech složek vzniká bílá; zápis
RGB(255, 255, 255)nebo šestnáctkově. CMYK – subtraktivní model (tisk), azurová, purpurová, žlutá a samostatná černá (Key). - Rastrové formáty: JPEG – ztrátový, fotografie; GIF – max. 256 barev, jednoduché animace; PNG – bezztrátový, průhlednost; BMP – nekomprimovaný. Vektorové: SVG (otevřený, XML, web), EPS/PostScript, PDF, nativní
.ai,.cdr. - Software: rastr – GIMP (zdarma, GPL), Photoshop, Zoner Photo Studio; vektor – Inkscape (zdarma), Illustrator, CorelDRAW, Zoner Callisto; 3D – Blender (zdarma), SketchUp, 3D Studio, Maya.
- Výběrové metody: obdélník a elipsa, laso, kouzelná hůlka (souvislá oblast podobné barvy, parametr práh), výběr podle barvy (v celém obrázku), cesty (nejpřesnější, Bézierovy body), nůžky.
- Histogram (dialog Úrovně) ukazuje rozložení tmavých a světlých pixelů – pře- a podexponování. Jas = celková světlost, kontrast = rozdíl nejsvětlejšího a nejtmavšího místa. Maska ve stupních šedi: černá skrývá, bílá ukazuje.
- Vektorový editor: uzlový bod ostrý (roh) × hladký (plynulé napojení); každý tvar i text lze převést na křivky a upravovat bod po bodu.
- Blender: objektový × editační mód, booleovské operace (sjednocení, rozdíl, průnik), modifikátory, materiály a UV textury, světla, animace klíčovými snímky, rendering.
Témata kategorie
Teorie
- Tematický plán
- Počítačová grafika – pojmy a software – rastr a vektor, přehled programů
- Barevné modely, rozlišení a správa barev – RGB, CMYK, HSV, DPI, barevná hloubka, datová velikost, gamut a kalibrace
- Grafické formáty a komprese
- Kompozice a zlatý řez
- Skenování a digitalizace
Práce v editorech
- Rastrová grafika – práce v GIMPu – výběry, jas a kontrast, korekce barev, maska
- Vrstvy, animovaný GIF a kolorování (GIMP)
- Vektorová grafika – práce v editoru (Zoner Callisto)
3D
- 3D systémy – hardware a software pro 3D
- Blender – základy 3D modelování
Maturitní okruhy
Kompletní seznam je v maturitních okruzích IT. Této kategorie se týká okruh 7:
| Okruh | Stránky |
|---|---|
| 7) Počítačová grafika | pojmy, rozdělení, rastr × vektor, barevné modely, formáty, software: GIMP, Zoner Callisto, Blender |
Výpočet datové velikosti obrázku je v kapitole barevná hloubka a datová velikost.
Co je jen okrajové
- Ovládání konkrétního editoru (klávesové zkratky, kde je která nabídka, instalace Zoner Callisto) – naučí se prací, ne z textu.
- Typy výplní a stínů ve vektorovém editoru – stačí vědět, že existují přechody a průhlednost.
- Ceny 3D zařízení a programů – rychle zastarávají.
- Simulace tekutin a kouře v Blenderu – nad rámec maturitního okruhu.
- Starší formáty WMF a PostScript – stačí vědět, že je nahradily SVG a PDF.