← IT

Grafika na PC – rozcestník

Rozcestník kategorie: o čem předmět je, kdy se podle ŠVP učí, co si z něj určitě zapamatovat, kde je které téma a které maturitní okruhy pokrývá.

O předmětu

  • Jak počítač ukládá obraz (rastr × vektor), jak pracuje s barvou (barevné modely, hloubka, rozlišení) a v jakých formátech se grafika ukládá.
  • Prakticky ve třech editorech: rastrová grafika (GIMP, Photoshop – výběry, vrstvy, jas a kontrast, korekce barev, masky, fotomontáž), vektorová grafika (Zoner Callisto, Illustrator – křivky, tvarování, text) a jejich propojení (skenování, trasování, koláž, leták).
  • Na závěr základy 3D: hardware a software pro 3D, modelování, textury, světla, animace a rendering v Blenderu.
  • Navazuje na ni elektronické publikování (grafika pro web) a 3D modelování.

Ročníky a hodiny podle ŠVP

RočníkHodin týdněObsah (ŠVP §4.9.3)
1.2 (68 h za rok)počítačová grafika – pojmy, formáty, komprese; rastrová grafika; vektorová grafika; propojení rastru a vektoru, skener, trasování; základy 3D grafiky

Plné znění výstupů je v přehledu ŠVP. Rozpis hodin podle měsíců je v tematickém plánu; ten v archivu pochází ze 4. ročníku, obsahem ale odpovídá ŠVP.

Co si určitě zapamatovat

  • Rastrová grafika = mřížka pixelů, každý má barvu. Realistická (fotografie, skener), ale zvětšením ztrácí kvalitu a soubory jsou velké. Vektorová grafika = matematicky popsané objekty (Bézierovy křivky), libovolně škálovatelná, malé soubory – loga, schémata, výkresy.
  • Rozlišení – DPI = počet bodů na palec (tisk, sken); u obrazovky počet sloupců × řádků. Barevná hloubka – počet bitů na pixel; 24 bitů = 16,7 milionu barev, GIF a staré webové palety 256 barev (8 bitů).
  • Datová velikost nekomprimovaného obrázku = šířka × výška × barevná hloubka. Např. 1920⋅1080 px při 24 bitech (3 B na pixel) = 6 220 800 B ≈ 5,9 MiB.
  • RGB – aditivní model (míchání světla, monitor), smícháním všech složek vzniká bílá; zápis RGB(255, 255, 255) nebo šestnáctkově. CMYK – subtraktivní model (tisk), azurová, purpurová, žlutá a samostatná černá (Key).
  • Rastrové formáty: JPEG – ztrátový, fotografie; GIF – max. 256 barev, jednoduché animace; PNG – bezztrátový, průhlednost; BMP – nekomprimovaný. Vektorové: SVG (otevřený, XML, web), EPS/PostScript, PDF, nativní .ai, .cdr.
  • Software: rastr – GIMP (zdarma, GPL), Photoshop, Zoner Photo Studio; vektor – Inkscape (zdarma), Illustrator, CorelDRAW, Zoner Callisto; 3D – Blender (zdarma), SketchUp, 3D Studio, Maya.
  • Výběrové metody: obdélník a elipsa, laso, kouzelná hůlka (souvislá oblast podobné barvy, parametr práh), výběr podle barvy (v celém obrázku), cesty (nejpřesnější, Bézierovy body), nůžky.
  • Histogram (dialog Úrovně) ukazuje rozložení tmavých a světlých pixelů – pře- a podexponování. Jas = celková světlost, kontrast = rozdíl nejsvětlejšího a nejtmavšího místa. Maska ve stupních šedi: černá skrývá, bílá ukazuje.
  • Vektorový editor: uzlový bod ostrý (roh) × hladký (plynulé napojení); každý tvar i text lze převést na křivky a upravovat bod po bodu.
  • Blender: objektový × editační mód, booleovské operace (sjednocení, rozdíl, průnik), modifikátory, materiály a UV textury, světla, animace klíčovými snímky, rendering.

Témata kategorie

Teorie

Práce v editorech

3D

Maturitní okruhy

Kompletní seznam je v maturitních okruzích IT. Této kategorie se týká okruh 7:

OkruhStránky
7) Počítačová grafikapojmy, rozdělení, rastr × vektor, barevné modely, formáty, software: GIMP, Zoner Callisto, Blender

Výpočet datové velikosti obrázku je v kapitole barevná hloubka a datová velikost.

Co je jen okrajové

  • Ovládání konkrétního editoru (klávesové zkratky, kde je která nabídka, instalace Zoner Callisto) – naučí se prací, ne z textu.
  • Typy výplní a stínů ve vektorovém editoru – stačí vědět, že existují přechody a průhlednost.
  • Ceny 3D zařízení a programů – rychle zastarávají.
  • Simulace tekutin a kouře v Blenderu – nad rámec maturitního okruhu.
  • Starší formáty WMF a PostScript – stačí vědět, že je nahradily SVG a PDF.