← IT

Vektorová grafika — práce v editoru (Zoner Callisto)

Pozn. k obsahu: Původní podklad byl rozdělen do 9 samostatných prezentací (pracovní plocha, tvarování, kreslení úseček a křivek, barvy základní a pokročilé, práce s textem, úprava textu) demonstrovaných ve vektorovém editoru Zoner Callisto — sloučeno do jednoho materiálu; postupy jsou stejné principiálně v jakémkoliv vektorovém editoru (CorelDRAW, Illustrator, Inkscape), liší se jen umístění ovládacích prvků.

Pracovní plocha

Vektorový editor má typicky několik panelů nástrojů: základní (výběr a editace objektů, tvarování, křivky, tvary, text, tabulky, vkládání obrázků), měřítko, text, alternativní (zobrazuje doplňkové možnosti aktuálně vybraného nástroje), galerie a barvy.

Objekty lze zarovnávat pomocí zobrazené mřížky nebo vodicích linek, a vybírat buď jednotlivě, nebo více najednou (podržením Shift, nebo tažením myši přes více objektů; Ctrl+A vybere vše).

Základní operace s objekty

  • Posun — tažením myší, kurzorovými klávesami, nebo přesným zadáním souřadnic v dialogu transformace.
  • Změna velikosti — tažením za úchopové body (poměrově nebo nepoměrově), nebo přesným číselným zadáním.
  • Otáčení — druhým kliknutím na již vybraný objekt (ne dvojklikem) se zobrazí body pro otáčení a posunutelný střed otáčení; přesné natočení jde zadat i číselně.
  • Sklopení (zkosení) — tažením za úchopové body v režimu otáčení, nebo přesným zadáním úhlu.
  • Kopírování — klasicky Ctrl+C/Ctrl+V, nebo Ctrl+D (kopie hned vedle originálu), nebo v duplikačním režimu (přesouváním objektu vznikají kopie), případně vícenásobné/lineární kopírování pro řadu pravidelně rozmístěných kopií (např. soustředné čtverce zmenšované o pevný krok, nebo objekty postupně pootočené o pevný úhel).

Tvarování objektů

Přepnutím do režimu tvarování (na rozdíl od režimu výběru/editace, který objekt jen posouvá/otáčí/zvětšuje jako celek) lze upravovat vnitřní geometrii tvaru:

  • Obdélník/čtverec — tažením za body měníme zaoblení nebo sražení rohů.
  • Kružnice/elipsa — nastavením počátečního a koncového úhlu vznikne místo celého kruhu jen oblouk nebo výseč.
  • Mnohoúhelník/hvězda — lze měnit počet a ostrost cípů.
  • Převod na křivky — libovolný základní tvar lze převést na obecnou křivku a pak už s ním pracovat nesymetricky, bod po bodu (viz níže).

Kreslení čar

  • Úsečka — buď klik-klik (dva krajní body), nebo klik a tažení. Se Shiftem/Ctrl lze omezit sklon na násobky 15°. Navazující úsečky lze kreslit jako řetězec, který tvoří jeden souvislý objekt (uzavíratelný do polygonu).
  • Křivka — nejprve určíme počáteční bod, druhý bod myší přímo vytvarujeme. Křivku lze dodatečně upravovat přidáváním/odebíráním uzlových bodů a přetahováním koncových bodů.
  • Typ přechodu v uzlovém bodě — ostrý (dvě sousední křivkové segmenty mohou mířit libovolným směrem — vhodné pro rohy) nebo hladký/symetrický (směry segmentů leží na jedné přímce — vhodné pro plynulé napojení, např. u kruhových oblouků).
  • Úsečku lze kdykoliv převést na křivku a naopak.

Barvy

  • Základní paleta dole na pracovní ploše — levým tlačítkem myši měníme barvu obrysu (úsečky, křivky), pravým tlačítkem barvu výplně.
  • Míchání barev — lze zvolit libovolný barevný model (např. RGB v rozsahu 0–255 pro každou složku) a namíchat přesný odstín, případně si vytvořit a uložit vlastní paletu.
  • Typy výplně (pokročilá práce): jednobarevná; lineární — přechod mezi dvěma barvami s nastavitelným úhlem a počtem kroků přechodu; kónická/kruhová/obdélníková/křížová — obdoby přechodu s jiným tvarem šíření a nastavitelnou polohou středu; bitmapová — výplň obrázkem ze souboru, generovaným fraktálem, nebo ze schránky.
  • Pero — nastavuje vzhled obrysové čáry (typ, šířka, barva, zakončení).
  • Průhlednost — lze nastavit u libovolného typu výplně.
  • Stín — několik předdefinovaných typů, měkký stín je nejuniverzálnější volba.

Práce s textem

  • Normální text — vytvoří se tažením myši, které vymezí obdélníkovou oblast; pokud je text delší než oblast, zobrazí se varovný rámeček (text se do oblasti nevejde celý).
  • „Umělecký“ text — nemá pevně danou oblast, přizpůsobuje se přesně napsanému textu; dá se navíc umístit na libovolnou křivku nebo tvar, podél kterého pak kopíruje jeho tvar.
  • U obou typů lze měnit velikost, font, řádkování, zarovnání, tloušťku a sklon písma a stejně jako u ostatních objektů kombinovat barvu, obrys, výplň, průhlednost a stín.
  • Úprava textu — přepsání textu přímo v editačním režimu; tvarování textového rámce (zarovnání, umístění nad/pod základnu, zrcadlení); převod textu na křivky umožňuje upravovat tvar jednotlivých písmen nesymetricky (např. při úpravě loga) — po převodu se ale text přestane chovat jako text (nejde už jen přepsat).
  • Text lze psát i „od ruky“ (kreslicím nástrojem) a dotvarovat — používá se např. pro kaligrafické podpisy.

Cvičení

  • Nakreslete čtverec 100×100 mm, zmenšenou kopii 90×90 mm a další 80×80 mm — vyzkoušejte kopírování s postupnou změnou velikosti.
  • Nakreslete vlajku v poměru stran 2:3 (klín sahající do poloviny delší strany, vodorovné pruhy stejně velké) pomocí základních tvarů a úseček.
  • Vytvořte mřížku do formátu A4 (čtverečky 1×1 cm, okraje 1 cm) pomocí vícenásobného kopírování jedné vodorovné a jedné svislé úsečky.
  • Namíchejte vlastní barvu v modelu RGB a vytvořte z ní novou paletu; vyzkoušejte lineární a kónický přechod se změnou úhlu.
  • Napište krátký text jako „umělecký“ a umístěte ho na zakřivenou křivku (např. text obtékající kruh, podobně jako v logu).

Zdroj: grafika/VY_32_INOVACE_3222_01 až 11.pptx (11 prezentací sloučeno do jednoho materiálu)