← IT

Rastrová grafika — práce v GIMPu

Pozn. k obsahu: Původní podklad byl rozdělen do 7 samostatných prezentací (základní charakteristika, výběrové metody, jas/kontrast, korekce barev, maska, úprava fotografie, odstranění červených očí) — sloučeno do jednoho materiálu.

GIMP (gimp.org) je bitmapový (rastrový) grafický editor s částečnou podporou vektorové grafiky, distribuovaný zdarma pod licencí GPL. Používá se pro tvorbu grafiky pro web i pro úpravu fotografií, podporuje práci s vrstvami a je lokalizovaný do češtiny.

Základní části programu

GIMP lze přepnout mezi víceoknovým zobrazením (více samostatných oken) a režimem s jedním oknem (menu Okna → Režim s jedním oknem) — druhý je pro většinu uživatelů přehlednější.

Nový obrázek založíme přes Soubor → Nový (Ctrl+N), kde zvolíme rozměry (šířku/výšku v pixelech) a rozlišení; případně lze vyjít z předpřipravené šablony. Barvu popředí/pozadí měníme na panelu nástrojů výběrem ze vzorníku, posuvníky, nebo číselným zadáním v modelu RGB, CMYK nebo HSV. Obrázek ukládáme přes Soubor → Uložit (Ctrl+S) — nativní formát GIMPu je XCF a zachovává vrstvy a veškerou editovatelnost; pro sdílení/web je potřeba obrázek navíc exportovat do formátu jako JPEG nebo PNG.

Výběrové metody

MetodaPoužití
Obdélníkový / eliptický výběrrychlý výběr pravidelného tvaru, případně s pevným poměrem stran
Volný výběr (laso)výběr od ruky, nepřesný — pro přesnější práci lépe grafický tablet
Přibližný výběr (kouzelná hůlka)výběr souvislé oblasti podobné barvy (např. jednobarevné pozadí); parametr Práh určuje, jak velký rozdíl barev se ještě považuje za “stejnou” oblast
Výběr podle barvyobdoba přibližného výběru, ale vybere všechny pixely dané barvy v celém obrázku, ne jen souvislou oblast
Cestypřesný výběr pomocí kotevních a řídicích bodů (podobně jako Bézierova křivka ve vektorovém editoru) — nejpřesnější metoda pro křivočaré tvary
Výběr nůžkamipřidávání kotevních bodů podél hrany objektu, s inteligentním přichytáváním k hranám
Výběr popředíoznačení oblasti lasem a jejím dokreslením/domazáním štětcem, vhodné pro členité objekty

Po vytvoření výběru ho lze vykreslit (obtáhnout čarou zvolené tloušťky a stylu, barvou popředí) přes menu, nebo zrušit klávesami Shift+Ctrl+A.

Jas a kontrast

Jas je celková světlost fotografie, kontrast je rozdíl mezi nejsvětlejším a nejtmavším místem. Upravují se společně přes menu Barvy → Jas-kontrast. Doporučený postup: nejdřív si vrstvu s fotografií zduplikovat (aby šla úprava snadno vrátit), pak jezdcem jasu dolaďovat, dokud fotografie nezesvětlá/neztmavne požadovaně, ale není “v oparu” (přepálená). Kontrast se upravuje analogicky, cílem je zvýraznit rozdíly, ale nepřepálit barvy. Na závěr se vrstvy sloučí a fotografie exportuje (typicky do JPEG).

Korekce barev

Fotografie často neodpovídá realitě (obloha vyjde fialová místo modré, pleť moc červená apod.) — nejčastější nástroje nápravy:

Maska

Maska je filtr, který chrání (část) obrázku před editací — ukládá se do samostatného kanálu a týká se jen jedné vrstvy (ne vrstvy pozadí). Je to sada šedých hodnot 0–255: černá (0) = plně průhledné, bílá (255) = plně kryje. Používá se pro spojování/prolínání obrázků, maskování pozadí nebo textu, přebarvení části obrázku.

Rychlejší alternativou je rychlá maska (ikona vlevo dole u obrázku) — po zapnutí se přes fotografii položí červená průhledná fólie, do které se kreslí v odstínech šedé; po vypnutí rychlé masky se z nakreslené oblasti stane běžný výběr, aniž by se zasáhlo do původní vrstvy.

Odstranění červených očí

Efekt vzniká odrazem blesku umístěného blízko objektivu (typicky kompaktní fotoaparáty). Řeší se filtrem Filtry → Vylepšit → Odstranit červené oči, kde se nastaví práh citlivosti; pokud se ve fotografii vyskytuje podobný odstín i jinde (např. rty), je potřeba oči nejdřív vybrat (eliptický výběr nebo cesty, s volbou “přidat k aktuálnímu výběru” pro obě oči najednou). Obdobným postupem (štětec v režimu “Barva” se stopou o velikosti cca třetiny oka) lze i cíleně přebarvit oči na jinou barvu.

Cvičení

Zdroj: grafika/VY_32_INOVACE_3223_01 až 13.pptx (7 prezentací sloučeno do jednoho materiálu)